/*.st0{fill-rule:evenodd;clip-rule:evenodd;}*/

Світло і камера в 3ds Max

Як створити атмосферу та настрій за допомогою світла в 3ds Max 

25.06 - 02.07

Дата

19:00

Час

1000 грн

Вартість

online

Адреса

Світло і камера в 3ds Max - Європейська Школа Дизайну 3
Світло і камера в 3ds Max

Онлайн-воркшоп

"Світло і камера в 3ds Max"
Робота з камерою і світлом у 3ds Max на практиці
25.06 – 2.07 з 19.00 до 21.00

Світло в інтер’єрній візуалізації або створює атмосферу і глибину, або перетворює сцену на пласку “картонку”.
Чому при тих самих моделях одні рендери виглядають об’ємними і живими,
а інші, ніби їм не вистачає повітря?
Чому світло є, але немає настрою?
І як зробити так, щоб сцена “працювала”, навіть якщо в ній немає жодного вікна?
Цей воркшоп - не про окремі налаштування.
А про систему, в якій камера і світло працюють разом
і дають той самий результат - живу, глибоку і професійну візуалізацію.

Воркшоп буде корисним 3D візуалізаторам та дизайнерам інтер’єру, які хочуть:
вийти на новий професійний рівень
продавати свої послуги за високий чек
створювати професійні зображення, що вражають клієнтів
отримати новий погляд на роботу з освітленням і покращити свої результати


ФОРМАТ РОБОТИ НАЦІЛЕНИЙ НА РЕЗУЛЬТАТ
2 вебінари онлайн (Zoom) з 19.00 до 21.00
домашнє завдання для опрацювання теми
спілкування в чаті заходу - відповіді на питання
сцени в доступі у учасників
матеріали навчання (відеозаписи) на навчальній платформі


ПРОГРАМА
25.06
Розберемо та опрацюємо
1 Мистецтво композиції, як побудувати баланс в кадрі.
Розміщення камери. Кут камери та перспектива. Depth of field предметний ракурс
2 Взаємодія камери та світла
Налаштування сірого матеріалу
3 Різні сценарії освітлення
• Світло - як емоція: напрямки, контраст, глибина, інтенсивність
• Денне світло: Corona Sun, PRG Sky, кольоротемпература
• Ніч: LightMix без пересвітів + адаптація сцени
• Інтер’єри без вікон: штучне та комбіноване освітлення , атмосфера
4 Робота з світловими ефектами:
• Відображення у склі
• Панорама за вікном
5 Просунуті інструменти
• LightMix (контроль після рендера)
• HDRI vs штучне світло (коли що використовувати)

02.07
Розбір домашніх завдань

Спікер заходу
Ірина Тарасюк


Світло і камера в 3ds Max - Європейська Школа Дизайну 4

Практикуюча архітекторка, дизайнерка та візуалізатор з понад 20-річним досвідом
Засновниця TZ construction design
Працює з комерційними та житловими просторами
Спеціалізується на створенні атмосферних рендерів
Засновниця Graphischool

Результати воркшопу:
навчитесь будувати світло під задачу, а не навмання
зможете створювати різний настрій в одній сцені
отримаєте чітку систему, яка дає атмосферу і глибину сцени
перестанете витрачати години на хаотичні налаштування
отримаєте чітку логіку роботи: камера → світло → результат
безцінний досвід, який допоможе вам в професійній кар’єрі

Вартість участі – 1000 грн


РЕЄСТРАЦІЯ ТУТ

Світло і камера в 3ds Max - Європейська Школа Дизайну 5

Адреса:

Світло і камера в 3ds Max - Європейська Школа Дизайну 6

Залишились питання?

Black Friday на програми «Дизайн Інтер’єру.Інтенсив» у грудні
Економія - 30%
Деталі дізнавайтеся у менеджерів
Black Friday на програму «Графічний Дизайн. Інтенсив» у листападі
Економія - 15%
Деталі дізнавайтеся у менеджерів
Дякуємо!

Наш менеджер зв'яжеться з вами найближчим часом

Дякуємо, що підписались