
Як зробити реалістичний матеріал у 3ds Max
Онлайн-воркшоп
«Як зробити реалістичний матеріал у 3ds Max»
Як передати колір, фактуру, відблиск і характер різних поверхонь
12.11 – 26.11 з 19.00 до 21.00
Ви вже знаєте, як працювати в 3ds Max. Час перейти від базових налаштувань до глибшого розуміння матеріалів і того, що робить їх реалістичними.
Матеріали – одна з тих речей, які легко «налаштувати», але значно складніше зробити реалістичними.
Можна правильно підібрати колір, поставити текстуру й налаштувати базові параметри, але дерево все одно виглядатиме як пластик, тканина не матиме потрібної фактури, метал буде «плоским», а штукатурка неприродною.
І саме на цьому рівні часто починається різниця між просто правильною 3D-сценою та реалістичною професійною візуалізацією.
На воркшопі розберемо, чому поверхні іноді виглядають неприродно, як працювати з їхніми властивостями та грамотно використовувати текстури, щоб досягти переконливого результату без нескінченних експериментів.
Ви зможете пропрацювати складні моменти, відпрацювати нові підходи на практиці та впевненіше створювати матеріали для своїх проєктів.
Формат роботи націлений на ефективний результат
2 вебінари, онлайн (Zoom) з 19.00 до 21.00 (записи будуть на платформі EDS)
практичні домашні завдання
перевірка та розбір робіт
чат заходу для запитань і спілкування
Програма
12.11 Властивості матеріалів та колір. Локальні матеріали
26.11 Робота з текстурами UVW Map
Створення складних матеріалів тканин, декоративної штукатурки, металів, скла та дерева
Результат: глибше розуміння матеріалів і більше контролю над реалістичністю ваших візуалізацій.
Спікер заходу Ірина Тарасюк

Практикуюча архітекторка, дизайнерка та візуалізатор з понад 20-річним досвідом
Засновниця TZ construction design
Працює з комерційними та житловими просторами
Спеціалізується на створенні атмосферних рендерів
Засновниця Graphischool
Вартість участі – 1000 грн

Адреса:

Залишились питання?
Зателефонуйте
0936209119
БУДЬТЕ В КУРСІ НОВИН!