
Как сделать реалистичный материал в 3ds Max
Онлайн-воркшоп
«Как сделать реалистичный материал в 3ds Max»
Как передать цвет, фактуру, отблеск и характер разных поверхностей.
Вы уже знаете, как работать в 3ds Max. Пора перейти от базовых настроек к более глубокому пониманию материалов и того, что делает их реалистичными.
Материалы – одна из тех вещей, которые легко «настроить», но гораздо сложнее сделать реалистичными.
Можно правильно подобрать цвет, поставить текстуру и настроить базовые параметры, но дерево все равно будет выглядеть как пластик, ткань не будет нужной фактуры, металл будет «плоским», а штукатурка неестественной.
И именно на этом уровне часто начинается разница между простой правильной 3D-сценой и реалистичной профессиональной визуализацией.
На воркшопе разберем, почему поверхности иногда выглядят неестественно, как работать с их свойствами и использовать текстуры, чтобы достичь убедительного результата без бесконечных экспериментов.
Вы сможете проработать сложные моменты, отработать новые подходы на практике и создавать материалы для своих проектов.
Cтарт 12 и 26 ноября
2 вебинара, онлайн (Zoom) с 19.00 до 21.00 (записи будут на платформе EDS)
практические домашние задания
проверка и разбор работ
чат мероприятия для вопросов и общения
Программа
12.11 Свойства материалов и цвет. Локальные материалы
26.11 Работа с текстурами UVW Map
Создание сложных материалов тканей, декоративной штукатурки, металлов, стекла и дерева
Результат: более глубокое понимание материалов и более контроль над реалистичностью ваших визуализаций.
Спикер мероприятия
Ирина Тарасюк

Практикующая архитектор, дизайнер и визуализатор с более чем 20-летним опытом
Основательница TZ construction design
Работает с коммерческими и жилыми пространствами
Специализируется на создании атмосферных рендеров
Основательница Graphischool
Стоимость участия – 1000 грн
Регистрация

Адрес:

Остались вопросы?
Позвоните
0936209119
Будьте в курсе новостей!